LV tốt nghiệp CNTT
Nghiên cứu và xây dựng hệ thống dạy học trực tuyến - Nghiên cứu và xây dựng hệ thống dạy học trực tuyến
MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN …………………………………………………………………………………………………… i LỜI NÓI ĐẦU ………………………………………………………………………………………………….. ii DANH SÁCH HÌNH ………………………………………………………………………………………… iii DANH SÁCH BẢNG ……………………………………………………………………………………….. iii Chương 1: Tổng quan ……………………………………………………………………………….. 1 1.1 Mục tiêu của đề tài ……………………………………………………………………………………. 1 1.2 Hướng phát triển ……………………………………………………………………………………… 1 Chương 2: Tìm...
NGHIÊN CỨU CÁC CÔNG NGHỆ MÃ NGUỒN MỞ VÀ XÂY DỰNG 2 MODULE CHO HỆ THỐNG DHIS 2.0 - NGHIÊN CỨU CÁC CÔNG NGHỆ MÃ NGUỒN MỞ VÀ XÂY DỰNG 2 MODULE CHO HỆ THỐNG DHIS 2.0
Mục lục Chương 1: Mở đầu………………………………………………………………….1 1.1 Lí do chọn đề tài……………………………………………………………….1 1.2 Mục tiêu đề tài………………………………………………………………..2 1.3 Phạm vi nghiên cứu…………………………………………………………..2 Chương 2: Tổng quan………………………………………………………………3 2.1 Hệ thống DHIS 2.0……………………………………………………………3 2.1.1 Lịch sử hình thành hệ thống DHIS…………………………………………..3 2.1.2 Các tính năng chính của...
NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ WEBGIS VÀ XÂY DỰNG TRANG WEB DỰ BÁO THỜI TIẾT KHU VỰC NAM BỘ - NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ WEBGIS VÀ XÂY DỰNG TRANG WEB DỰ BÁO THỜI TIẾT KHU VỰC NAM BỘ
MỤC LỤC Danh sách các hình Danh sách các bảng Mở đầu: Hướng và thuật ngữ MỞ ĐẦU Chương 1: WebGIS – Công nghệ GIS qua mạng………………………………..1 1.1 Khái niệm về GIS, WebGIS, thế giới thực……………………………..1 1.1.1 Khái niệm về GIS……………………………………………………..1 1.1.2 Trái đất quá...
NGHIÊN CỨU JAVA MOBILE VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA - NGHIÊN CỨU JAVA MOBILE VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA
MỤC LỤC Phần 1: Giới thiệu kiến trúc nền tảng J2ME…………………………….5 Chương 1: Tổng quan về J2ME……………………………………………….5 1.1 Giới thiệu J2ME (Java 2 Micro Edition)…………………………………5 1.2 Lý do chúng ta cần J2ME…………………………………………………..6 1.3 Các thành phần của J2ME……………………………………………………7 1.3.1 Cấu hình…………………………………………………………………….7 1.3.2 Profile………………………………………………………………………..8 1.3.3 Máy...
NGHIÊN CỨU KIẾN TRÚC HƯỚNG DỊCH VỤ (SERVICE-ORIENTED ARCHITECTURE) VÀ ỨNG DỤNG - NGHIÊN CỨU KIẾN TRÚC HƯỚNG DỊCH VỤ (SERVICE-ORIENTED ARCHITECTURE) VÀ ỨNG DỤNG
MỤC LỤC Chương 1 TỔNG QUAN………………………………………………………………………….1 1.1 Tổng quan về bài này………………………………………………………………………….1 1.2 Phân tích, đánh giá một số mô hình kiến trúc hệ thống hiện tại…………………………..3 1.2.1 Các vấn đề phát sinh, nguyên nhân và biện pháp khắc phục……………………..4 Chương 2 GIỚI THIỆU VỀ...
PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BÀI THI TRẮC NGHIỆM - PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BÀI THI TRẮC NGHIỆM
MỤC LỤC MỤC LỤC……………………………..1 DANH MỤC CÁC HÌNH…………………………….5 DANH MỤC CÁC BẢNG…………………………….7 LỜI MỞ ĐẦU………………………………9 Chương 1: TỔNG QUAN……………………………..11 1.1 Yêu cầu thực tế và lý do thực hiện đề tài………………………………11 1.2 Mục tiêu của đề tài………………………………12 1.3 Giải pháp hiện có………………………………12 1.4 Hướng tiếp...
NGHIÊN CỨU TÍNH TOÁN LƯỚI VÀ THỬ NGHIỆM MỘT SỐ THUẬT TOÁN LÝ THUYẾT ĐỒ THỊ - NGHIÊN CỨU TÍNH TOÁN LƯỚI VÀ THỬ NGHIỆM MỘT SỐ THUẬT TOÁN LÝ THUYẾT ĐỒ THỊ
Mục lục Danh sách hình ………………………………………………………………………………11 Chương 1. Giới thiệu …………………………………………………………………………13 1.1. Các khái niệm …………………………………………………………………………13 1.2. Những thách thức đối với tính toán lưới ………………………………………..16 Chương 2. Tính toán song song và phân bố ……………………………………………..17 2.1. Khái niệm ……………………………………………………………………………….17 2.2. Nền tảng tính toán...
NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TỪ ĐIỂN TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG - NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TỪ ĐIỂN TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG
MỤC LỤC Chương 1 Mở đầu ……………………………………………………………………………………….. 9 1.1 Nhu cầu thực tế và lý do thực hiện đề tài ………………………………………………… 9 1.2 Mục tiêu của đề tài …………………………………………………………………………….. 10 1.3 Nội dung khóa luận ……………………………………………………………………………. 11 Chương 2 Tổng quan về hệ điều hành...
NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG TRÊN MẠNG KHÔNG DÂY - NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG TRÊN MẠNG KHÔNG DÂY
MỤC LỤC Chương 1 Tổng quan về mạng không dây …………………………………………………………1 1.1 Mở đầu…………………………………………………………………………………………………1 1.2 Phân loại mạng không dây ……………………………………………………………………..1 1.3 Vấn đề kỹ thuật trong mạng không dây ……………………………………………………2 1.4 Sơ nét về một số mạng không dây……………………………………………………………2 1.4.1 WPAN……………………………………………………………………………………………2 1.4.2 WLAN …………………………………………………………………………………………..3...
NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM 3D ENGINE - NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM 3D ENGINE
MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN………………………………………………………………………………………………. i LỜI MỞ ĐẦU……………………………………………………………………………………………… ii MỤC LỤC ……………………………………………………………………………………………….. iv DANH SÁCH CÁC HÌNH………………………………………………………………………….viii DANH SÁCH CÁC BẢNG…………………………………………………………………………… x MỘT SỐ TỪ VIẾT TẮT …………………………………………………………………………….. xi Chương 1 Tổng quan ……………………………………………………………………………….. 1 1.1. Game Engine và 3D Engine………………………………………………………………2 1.2. Mối quan...
Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên môi trường WEB - Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên môi trường WEB
Mục lục Danh mục các ký hiệu, các chữ viết tắt……………………………………………………………… 6 Danh mục các hình vẽ……………………………………………………………………………………….. 6 Danh mục các bảng …………………………………………………………………………………………… 7 Chương 1. Tổng quan…………………………………………………………………………………….. 9 1.1. Tổng quan về quy trình nghiệp vụ:………………………………………………………….. 9 1.1.1. Định nghĩa:………………………………………………………………………………………… 9 1.1.2. Các hướng...
TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ DESIGN BY CONTRACT VÀ XÂY DỰNG CÔNG CỤ HỖ TRỢ CHO C# - TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ DESIGN BY CONTRACT VÀ XÂY DỰNG CÔNG CỤ HỖ TRỢ CHO C#
MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU …………………………….7 TỔNG QUAN ……………………………8 Chương 1: Giới thiệu về Eiffel ……………………9 1.1. Giới thiệu ………………………..9 1.2. Design By Contract trong Eiffel……………………… 10 1.3. EiffelStudio ………………10 1.3.1. Giao diện ………………………………………….11 1.3.2. Các thao tác căn bản trên EiffelStudio………………………………….. 11 Chương 2:...
TÌM HIỂU CÁC KỸ THUẬT ÁP DỤNG CHO BÀI TOÁN NHẬN DẠNG KÝ HIỆU NGƯỜI CÂM - TÌM HIỂU CÁC KỸ THUẬT ÁP DỤNG CHO BÀI TOÁN NHẬN DẠNG KÝ HIỆU NGƯỜI CÂM
Mục Lục Chương 1 Mở đầu ………………………………………………………………………………………….6 Chương 2 Giới thiệu về hệ thống phân loại cử chỉ……………………………………………12 Chương 3 Các cơ sở lý thuyết………………………………………………………………………..15 3.1 Tiếp cận Boosting………………………………………………………………………………..15 3.2 AdaBoost……………………………………………………………………………………………16 3.3 Haar Feature ……………………………………………………………………………………….20 3.4 Cascade of Classifiers ………………………………………………………………………….24 3.5 Cascade of Boosted Classifiers...
TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ GRID COMPUTING VÀ ỨNG DỤNG THỬ NGHIỆM TRONG BÀI TOÁN QUẢN TRỊ MẠNG - TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ GRID COMPUTING VÀ ỨNG DỤNG THỬ NGHIỆM TRONG BÀI TOÁN QUẢN TRỊ MẠNG
Mục lục Lời cảm ơn ……………………………………………………………………………………………i Lời nói đầu …………………………………………………………………………………………..ii Mục lục……………………………………………………………………………………………….iv Danh sách hình…………………………………………………………………………………..viii Danh sách bảng …………………………………………………………………………………….x Một số thuật ngữ ………………………………………………………………………………….xi Các chữ viết tắt……………………………………………………………………………………xii Tóm tắt luận văn…………………………………………………………………………………xiii Chương 1. Mở đầu………………………………………………………………………………1 1.1. Công nghệ Grid Computing (tính toán lưới) ……………………………………………………..1...
Tìm hiểu hệ thống ITS và áp dụng vào một lĩnh vực cụ thể - Tìm hiểu hệ thống ITS và áp dụng vào một lĩnh vực cụ thể
Mục lục : Phần giới thiệu ………………………………………………………………………………………..7 Tóm tắt luận văn ………………………………………………………………………………………9 Chương 1 Giới thiệu về ITS (Intelligent Tutoring Systems)…………………………..10 1.1/ Định nghĩa ………………………………………………………………………………………….10 1.2/ Mục đích…………………………………………………………………………………………….11 1.3/ Sơ lược về lịch sử hình thành ……………………………………………………………….12 1.3.1/ Trí tuệ nhân tạo (AI- Artificial Intelligence)...
TÌM HIỂU NGUỒN MỞ GREENSTONE VÀ ỨNG DỤNG - TÌM HIỂU NGUỒN MỞ GREENSTONE VÀ ỨNG DỤNG
MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN …………………………………………………………………………………………….. iii MỞ ĐẦU……………………………………………………………………………………………………. iv MỤC LỤC………………………………………………………………………………………………….. vi DANH SÁCH HÌNH……………………………………………………………………………………. xi DANH SÁCH BẢNG ………………………………………………………………………………… xiv PHẦN 1. TÌM HIỀU NGUỒN MỞ GREENSTONE………………………………………….1 CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN ………………………………………………………………………..2 1.1. Thư viện và thư viện số……………………………………………………………………..3 1.1.1. Giới thiệu ………………………………………………………………………………….3...
Tìm hiểu quy trình phần mềm PSP - Tìm hiểu quy trình phần mềm PSP
MỤC LỤC Lời mở đầu ……………………………………………………………………………………………………………1 Chương 1. Tổng quan………………………………………………………………………………………..2 1.1 Qui trình PSP là gì? …………………………………………………………………………………..2 1.2 Lịch sử ra đời của PSP……………………………………………………………………………….2 1.3 Cấu trúc tổng quan quy trình PSP………………………………………………………………..3 1.4 Các cấp độ của PSP …………………………………………………………………………………..4 1.5 Ưu và khuyết điểm của...
TÌM HIỂU SVG VÀ ỨNG DỤNG - TÌM HIỂU SVG VÀ ỨNG DỤNG
MỤC LỤC Chương 1 Mở đầu ………………………………………………………………………………….. 14 1.1 Vai trò của đồ họa véc-tơ trong ứng dụng bản đồ ………………………………….. 14 1.2 Mục tiêu của đề tài…………………………………………………………………………….. 15 Chương 2 Các vấn đề tổng quan …………………………………………………………….. 16 2.1 Tổng quan về chuẩn véc-tơ cho...
TÌM HIỂU VÀ XÂY DỰNG HỆ THỐNG FRAMEWORK HỖ TRỢ CÁC HÌNH THỨC TRẮC NGHIỆM - TÌM HIỂU VÀ XÂY DỰNG HỆ THỐNG FRAMEWORK HỖ TRỢ CÁC HÌNH THỨC TRẮC NGHIỆM
MỤC LỤC Trang MỤC LỤC ………………………………………………………………………………………… i DANH SÁCH CÁC HÌNH…………………………………………………………………….v DANH SÁCH CÁC BẢNG…………………………………………………………………. ix Chương 1 Tổng quan…………………………………………………………………………1 1.1 Xu hướng chung……………………………………………………………………………….1 1.2 Hình thức thi trắc nghiệm………………………………………………………………….2 1.3 Lý do và mục tiêu của đề tài ………………………………………………………………3 1.4 Cấu trúc của báo...
XÂY DỰNG BẢN ĐỒ TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG CÓ HỖ TRỢ JAVA - XÂY DỰNG BẢN ĐỒ TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG CÓ HỖ TRỢ JAVA
MỤC LỤC Trang Lời cảm ơn …………………………………………………………………………………………………….i Lời nói đầu ……………………………………………………………………………………………………ii Mục lục…………………………………………………………………………………………………………v Danh mục hình …………………………………………………………………………………………….vii Danh mục bảng ……………………………………………………………………………………………..x Chương 1 : TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG ..1 1.1. Đôi nét về thị trường điện thoại di động...