Luận án tốt nghiệp tuyển chọn
MỘT SỐ BIỆN PHÁP TĂNG CƯỜNG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG VIỆC QUẢN LÝ HÀNH CHÍNH NHÀ NƯỚC - MỘT SỐ BIỆN PHÁP TĂNG CƯỜNG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG VIỆC QUẢN LÝ HÀNH CHÍNH NHÀ NƯỚC
MỤC LỤC MỞ ĐẦU …………………………………………………………………………………………….. 1 CHƯƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN …………………………………………………………….. 2 I. Quản lý hành chính nhà nước. ……………………………………………………………..2 1. Khái niệm và đặc điểm quản lý hành chính nhà nước. ………………………… 2 1.1 Khái niệm: ………………………………………………………………………… 2 1.2 Đặc điểm ………………………………………………………………………….....
Nghiên cứu và xây dựng hệ thống dạy học trực tuyến - Nghiên cứu và xây dựng hệ thống dạy học trực tuyến
MỤC LỤC LỜI CÁM ƠN…………………………………………………………………………………………………………… i LỜI NÓI ĐẦU …………………………………………………………………………………………………………. ii DANH SÁCH HÌNH ………………………………………………………………………………………………. vii DANH SÁCH BẢNG ………………………………………………………………………………………………. xi Chương 1 : Tổng quan……………………………………………………………………………………………….1 1.1 Tổng quan………………………………………………………………………………………………………..1 1.2 Mục tiêu của đề tài :………………………………………………………………………………………….1 Chương 2 : Tìm hiều chuẩn H323……………………………………………………………………………….2 2.1 Giới...
Tìm hiểu dịch vụ Web cho ứng dụng GIS - Tìm hiểu dịch vụ Web cho ứng dụng GIS
MỤC LỤC MỤC LỤC ………………………………………………………………………………………………………….iv DANH SÁCH HÌNH…………………………………………………………………………………………..ix DANH SÁCH BẢNG…………………………………………………………………………………………..x DANH SÁCH BẢNG…………………………………………………………………………………………..x MỘT SỐ THUẬT NGỮ……………………………………………………………………………………..xi Chương 1. Tổng quan …………………………………………………………………………………………1 1.1. Đặt vấn đề và mục tiêu đề tài………………………………………………………………1 1.2. Giới thiệu Web Service……………………………………………………………………….3 1.3. Giới thiệu hai chuẩn WMS và...
TÌM KIẾM ẢNH DỰA VÀO NỘI DUNG - TÌM KIẾM ẢNH DỰA VÀO NỘI DUNG
MỤC LỤC LỜI MỞ ĐẦU PHẦN 1: TỔNG QUAN 1. Sự hình thành bài toán ……………………………………………………………………3 2. Cách tiếp cận: …………………………………………………………………………………3 2.1. Đặc trưng màu sắc: ………………………………………………………………………4 2.2. Đặc trưng vân:……………………………………………………………………………..4 2.3. Đặc trưng hình dáng:……………………………………………………………………4 2.4. Độ đo: ………………………………………………………………………………………….4 2.5. Mô hình giao diện:...
ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME - ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME
MỤC LỤC Chương 1 GIỚI THIỆU ……………………………………………………………………….. 1 1. Lý do chọn đề tài…………………………………………………………………………… 1 1.1. Các ngôn ngữ lập trình game…………………………………………………… 1 1.2. Phân loại game………………………………………………………………………. 2 1.2.1. Game hành động…………………………………………………………….. 2 1.2.2. Game nhập vai……………………………………………………………….. 3 1.2.3. Game đua xe………………………………………………………………….. 3 2. Mục...