⚠ Vui lòng bật JavaScript để có trải nghiệm tốt nhất trên website này!

PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BÀI THI TRẮC NGHIỆMPHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BÀI THI TRẮC NGHIỆM

Anh chup man hinh 2025 08 03 184428
Miễn phí
Tác giả: Chưa cập nhật
Ngày: Trước 2025
Định dạng file: .PDF
Đánh giá post
29 lượt xem

MỤC LỤC

MỤC LỤC……………………………..1
DANH MỤC CÁC HÌNH…………………………….5
DANH MỤC CÁC BẢNG…………………………….7
LỜI MỞ ĐẦU………………………………9
Chương 1: TỔNG QUAN……………………………..11
1.1 Yêu cầu thực tế và lý do thực hiện đề tài………………………………11
1.2 Mục tiêu của đề tài………………………………12
1.3 Giải pháp hiện có………………………………12
1.4 Hướng tiếp cận của luận văn………………………………13
1.5 Nội dung thực hiện của đề tài………………………………14
Chương 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT………………………………16
2.1 Lý thuyết cho phần thiết kế kiểu mẫu thi trắc nghiệm………………………………17
2.1.1 Phân tích các thành phần trên biểu mẫu trắc nghiệm………………………………17
2.1.2 Tổ chức dữ liệu để biểu diễn và lưu trữ biểu mẫu………………………………22
2.2 Lý thuyết cho phần chấm điểm tự động………………………………24
2.2.1 Tóm tắt quá trình thực hiện của phần chấm điểm tự động………………………………24
2.2.2 Cơ sở Logic Các Lý Thuyết Về Xử Lý Ảnh và Nhận Dạng………………………………27
2.2.2.1 Xử lý ảnh………………………………27
2.2.2.1.1 Các thao tác xử lý ảnh cơ bản………………………………27
2.2.2.1.2 Tối màu bằng thuật toán dựa theo quãng dải tiền………………………………28
2.2.2.2 Nhận dạng………………………………32
2.2.2.2.1 Nhận dạng bốn góc của bài thi bằng thuật toán Hough………………………………32
2.2.2.2.2 Transform………………………………32
2.2.2.2.3 Kiểm tra vùng tô………………………………39
2.2.2.3 Mạng nơ ron và ứng dụng vào nhận dạng chữ viết tay in………………………………42
Chương 3: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH………………………………45
3.1 PHÂN TÍCH………………………………45
3.2 XÂY DỰNG YÊU CẦU………………………………46
3.3 XÂY DỰNG SƠ ĐỒ USE-CASE………………………………47
3.3.1 Xác định Actor và Use-Case………………………………47
3.3.2 Mô hình Use-case………………………………47
3.3.3 Đồ thị Use-case………………………………48
3.3.3.1 THIETKEBIEUMAU………………………………48
3.3.1.1 DAOBOI………………………………49
3.3.1.2 SUABIEUMAU………………………………49
3.3.1.3 CHONDOITUONG………………………………50
Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm
3.4.2.16 Lớp Rate………………………………81
3.4.2.17 Lớp Estimation………………………………81
3.4.2.18 Lớp Sentence………………………………82
3.4.2.19 Lớp Answer………………………………83
3.4.2.20 Lớp Recognition………………………………83
3.5 Thiết kế cơ sở dữ liệu………………………………84
3.5.1 Sơ đồ………………………………84
3.5.2 Mô tả các bảng………………………………85
3.5.2.1 MauThi………………………………85
3.5.2.2 KyThi………………………………89
3.5.2.3 MonThi………………………………89
3.5.2.4 DeThi………………………………90
3.5.2.5 BaiLam………………………………91
3.5.2.6 ThiSinh………………………………92
3.6 Thiết kế giao diện một số màn hình chính………………………………92
3.6.1 Màn hình thiết kế kiểu mẫu………………………………92
3.6.2 Màn hình chấm điểm………………………………93
3.7 Cài đặt………………………………94
Chương 4: THỰC NGHIỆM, ĐÁNH GIÁ VÀ TỔNG KẾT………………………………95
4.1 Thực nghiệm………………………………95
4.2 Kết quả………………………………95
4.2.1 Phần thiết kế các biểu mẫu………………………………95
4.2.2 Phần chấm điểm tự động………………………………100
4.3 Đánh giá………………………………101
4.4 Kết luận………………………………102
4.5 Hướng phát triển………………………………102
PHỤ LỤC………………………………104
PL.1 Các thao tác xử lý ảnh cơ bản………………………………104
PL.1.1 Làm xám ảnh………………………………104
PL.1.2 Chuyển sang ảnh nhị phân………………………………106
PL.1.3 Xoay ảnh………………………………108
PL.1.4 Biến đổi tỉ lệ ảnh (Scale)………………………………110
PL.2 Lý thuyết về mạng nơ ron………………………………111
PL.2.1 Đặt vấn đề………………………………111
PL.2.2 Định nghĩa………………………………111
PL.2.3 Sơ lược cấu tạo của mạng nơ ron………………………………111
PL.2.4 Quá trình ảnh xạ và quá trình học của mạng nơ ron………………………………112
PL.2.4.1 Quá trình ảnh xạ………………………………112
PL.2.4.2 Quá trình học………………………………113
PL.2.5 Lan truyền ngược sai số………………………………114
PL.2.5 Hàm truyền………………………………115
PL.2.6 Khối tạo trong………………………………116
Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm
3.3.1.4 THEMDOITUONGCOBAN………………………………50
3.3.1.4 THEMDOITUONGDOHOA………………………………50
3.3.1.5 XOADOITUONG………………………………50
3.3.1.6 CAPNHATDOITUONG………………………………51
3.3.2 SOANDAPAN………………………………52
3.3.2.1 THEMĐAPÁN………………………………52
3.3.2.2 CAPNHATDAPAN………………………………53
3.3.2.3 XOADAPAN………………………………54
3.3.3 CHAMDIEM………………………………54
3.3.4 QUANLYKYTHI………………………………55
3.3.4.1 THEMKYTHI………………………………55
3.3.4.2 CAPNHATKYTHI………………………………56
3.3.4.3 XOAKYTHI………………………………57
3.3.5 QUANLYTHISINH………………………………57
3.3.5.1 THEMTHISINH………………………………58
3.3.5.2 CAPNHATTHISINH………………………………58
3.3.5.3 XOATHISINH………………………………59
3.3.6 QUANLYMONHOC………………………………60
3.3.6.1 THEMMONHOC………………………………60
3.3.6.2 CAPNHATMONHOC………………………………61
3.3.6.3 XOAMONHOC………………………………61
3.3.7 QUANLYBAILAM………………………………62
3.3.7.1 THEMMONHOC………………………………63
3.3.7.2 CAPNHATMONHOC………………………………63
3.3.7.3 XOAMONHOC………………………………63
3.4 SƠ ĐỒ LỚP………………………………64
3.4.1 Sơ đồ………………………………64
3.4.2 Mô tả một số lớp chính………………………………67
3.4.2.1 Lớp Entity………………………………67
3.4.2.2 Lớp Text………………………………68
3.4.2.3 Lớp TextCell………………………………69
3.4.2.4 Lớp TextField………………………………70
3.4.2.5 Lớp ChoiceElement………………………………71
3.4.2.6 Lớp Choice………………………………72
3.4.2.7 Lớp AnswerCell………………………………72
3.4.2.8 Lớp AnswerSheet………………………………74
3.4.2.9 Lớp Line………………………………75
3.4.2.10 Lớp Rect………………………………76
3.4.2.11 Lớp Ellipse………………………………77
3.4.2.12 Lớp ImageObj………………………………78
3.4.2.13 Lớp Page………………………………78
3.4.2.14 Lớp Key………………………………79
3.4.2.15 Lớp AnswerKey………………………………80
Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm
PL.2.7 Vấn đề quá khớp………………………………116
TÀI LIỆU THAM KHẢO………………………………118

Liên kết tải về